动捕数据重定向给角色,经常会出现旋转轴出现360/180度的跳转,如图下的样子

在曲线编辑器里选择这些旋转轴(旋转之外的不要选)转换成四元数,可以解决大部分问题,接着也可以转回独立 Euler,比较符合平时的操作习惯
然后有一些曲线仍旧是跳转的,可以手动拉回,操作如图下


(关键操作是-=360,当然也可以是+=360,或者任意数值都行,它可以精确的控制框选的所有数值)0下一帧361度,这是万向轴死锁跳转不正确的轴向导致的。改成0下一帧1度。
0下一帧361度和0下一帧1度,预览起来是一样的结果,但如果给曲线经行如平滑曲线之类的操作时就会出现错误,还有修改曲线时也回出现错误。如果是这样的动画进入UE也会出现动态模糊的错误,因为是相当于原地转了一圈,动力学的计算也会出现错误。
但有些动画曲线是比较难搞的,需要删掉重k部分,可能还有别的更好的解决方法。