- Lv. 探索者
- 已编辑
首先呢,说说大概步骤,需要特别注意的会 加粗
基本流程
建模→贴图→导入游戏编辑器→保存资产→游戏测试→发布资产
关于建模贴图我只强调注意事项,相关软件自己查看教程,导入/保存/测试/发布,只讲这一次就够了,之后的教程将不在重复,相关重点也只强调这一次,可能会单独总结一次注意细节。
- 建模
不同的模组有不同的面数要求,这个有些我记得,有些你自己做完保存的时候,游戏会提示你相关面数要求。游戏中的资产模型分为本体和lod,本体可以做细一点,lod最好不要超过5000面,部分物件要求更为严苛。
模型格式支持obj和fbx,我个人觉得如果此物件没有顶点着色需要,用obj就可以。
导出模型前,要保证模型合并为一个整体,并且模型坐标归于世界中心,模型底端高于世界水平线(当然不同模型要求不同)
- 贴图
贴图常用的大小 20482048/10241024/512*512
最大不要超过2048,最小可以按照自己需求继续等比例缩放,lod尽量使用最小的贴图,本体尽量使用到差不多清晰就可以不要太大。多考虑模型的UV布局,达到贴图利用率最大化,这个就是经验了。
贴图必须是一张包括这个模型的所有,游戏也不支持读取UV第一象限之外的信息,也请确保模型UV都在第一象限
贴图,模型名称+后缀的命名方式
_d 漫反射贴图
_s 反射贴图(灰度,0黑不反射,255白全反射)
_a 透明度贴图(灰度,0黑透明,255白不透明)
_i 发光贴图(灰度,0100全天发光,100漫反射颜色发光,120191,193255夜晚特定时间发光,192不发光)
_n 法线贴图(rgb,根据光照角度产生阴影)
_c 变色标记贴图
- 导入编辑器
游戏初始界面→工具→新建资产
选择对应模组→选择自己的模型,这个时候你右边会有模型预览框,你可以基本确定模型比例大小,模型朝向,如果要按照你三维软件的比例进行导入,请在比例处填写100,尽量不要使用比例下方的旋转,好像会使法线贴图错误。
- 保存资产
一切处理完之后,按ESC→保存资产→请注意两处名字都需要一致,否则资产将命名为新建资产。
- 游戏测试
自己测
- 发布资产
内容管理→资产→调整你的修改时间排序方式,找到你的资产,点击分享,这时你可以修改标题信息,简介,封面,祝你网络通畅