转载自-知乎-HaroldNLever
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前言

最近在拆深空之眼,尝试一下复现它的渲染。过程中慢慢理解了它的贴图流程,于是就有了这篇分析。
通用的
无后缀
- sRGB

_normal
- Non-Color

_Mask
- sRGB (我一开始以为是Non-Color来着)




_Property
- sRGB


α通道:材质ID,对应着使用_ramp贴图的第几行
_ramp
- sRGB

明暗映射,这里特指明与暗之间的过渡颜色,更明或更暗的颜色往贴图两边扩展(扩展模式)
顶点色

RGB通道:与法线贴图不同,这里用于挤出式描边的顶点偏移方向

环境贴图
(拆出来有几十张,我猜测每个网格用的环境贴图都不同,这里只列举利维坦所用到的)
pvc_24
- sRGB

pvc_34
- sRGB

pvc_33
- sRGB

后言
预览视频
暂时就这么些了,蛮常见的贴图,使用方法也是很常见的那套卡通渲染流程。还有一些命名杂七杂八的metal贴图我再研究研究。