解答来源 kami哥哥
**假定你在场景内创建了一个球体,名称为sphere 一个盒子,名称为box,那么现在你有两个模型,专业术语也即 两个 mesh ,通过建模指令 combine 合并,可以将球和box合并为一个mesh,那么在大纲内,就只有一个新mesh了,如果你进入face面编辑模式,选中球的一个面双击,那么即可根据拓扑延续选中所有属于球的面,而球和box拓扑延伸并不相交,所以这种情况,我们称为shell,翻译即 壳 ,因为大纲内现在只有合并后的一个mesh,所以face编辑中 球是这个mesh的一个shell, box也是这个mesh的一个shell
**